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巨变中的游戏产业
时间:2014-10-10 16:11 来源:未知

电子游戏是随着电子产品的产生而渐渐出现的,所以追溯起来,电子游戏的历史并不长,真正形成一种产业链也才经历了30年而已,不过这30年的时间,电子游戏经历了一个又一个的变革和一个又一个的王朝。

从最初的乒乓游戏机到雅达利 2600 游戏机,雅达利将电子游戏这一概念快速的推广到了全球。从马里奥到 80 后、90 后都耳熟能详的口袋妖怪,任天堂将游戏从客厅搬到了手掌之上。从魔兽争霸到魔兽世界,暴雪将单机时代的玩家引入到了一个更大的世界中,玩家和玩家之间有了更多的互动。从 Xbox 到动作感应控制器Kinect,MicroSoft让游戏有了更多的实感和可玩性。

新葡萄京娱乐的网址从单机手柄游戏,到网络游戏,再到移动端游戏。游戏慢慢的走向了泛娱乐化的道路,受众越来越多,几乎所有的移动端拥有者都是游戏的使用者。这跟十多年前的手柄游戏机来比,其用户范围从小众到大众转变。同时,游戏机厂家的盈利方式也发生了改变。

过去,游戏机的主要盈利方式就是游戏机的制作团队和发行商做游戏买卖,通常都是直接的贩卖,贩卖之后不会有后续的经费,卖给你那么这款游戏就属于你了。现在的游戏,卖的就不是游戏这么简单的事了,他们卖的不仅仅是一个游戏,更是一种服务。很多的游戏对于游戏玩家来说其实是免费的,但是你想要获得更好的游戏体验,那就需要持续的一个付费过程,这也就是游戏机厂商盈利的方式。

现在的游戏又开始向多方面发展,不久的将来相信又会有新的游戏模式出现。

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